天涯明月刀干货登场 解析伤害属性数值

作者:逍遥客栈    来源:逍遥客栈    发布时间:2017-04-12 13:32

小编试图在一定角度去解析游戏的伤害计算,在这里和大家分享一下自己的心得。

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  天涯明月刀从进入人们视角到现在已经一年多了,游戏的慢慢发展,越来越强大的属性不断在堆叠中,而天涯明月刀的伤害计算却一直还没有走入玩家的视角,小编试图在一定角度去解析游戏的伤害计算,在这里和大家分享一下自己的心得。

  首先,说明一下测试所选择的帐号,一个功力很低的小号(8000多点)作伤害的承担者,另一个是功力很高的帐号脱掉装备直到9000功力左右作伤害的制造者,伤害的取值是以风雷一剑(一段伤害,没有任何的附加伤害),在组队的情况下观看队伍输出数值来确定,原因有以下:

  1.一段伤害最直观可以看到是否产生暴击以及格挡;

  2.在该条件下,风雷一剑的伤害一直是一个固定数值(不穿带装备就不会有伤害浮动);

  3.因为条件限制,在帐号原有属性的基础上,想要调整完全适合的情况是不存在的,因此此次测试的结果只能作为一些参考以及分析。

  内外防测试

  首先,进行第一个预测:内外防是百分比减伤还是绝对值数值减伤。所谓百分比减伤,就是为了防止某个人因为防御太高而导致一群人围攻不掉血的情况,类似某MOBA游戏中的护甲和魔抗,某个数值对应的是百分比。而绝对值数值减伤就是代表按照某个数值,多少内外防降低多少内外攻伤害。

  测试方法:只增加固定数值, 两次的伤害降低是否一样,如果一样就代表是绝对值数值,如果不一样就是百分比减伤。

  其次,进行第二个预测:内外防降低的数值,是否受到内外攻增加的影响。之所以有这个预测,是因为风雷一剑在打到伤害承受者身上,导致了数值固定的这个问题,如果是的话,那么代表如果内外功到达一定程度之后,伤害只会按照某一个数值体现,而不是线性增长。具体的表现为,内外攻到达一定程度,造成的伤害固定,忽视内外防(不会因为你的外功攻击增加而造成伤害增加),这个猜测是为了保护新手玩家而进行的猜测。

  最后,计算具体的数值对应的伤害减少,以及内外功对应内外防御的变化。下面是具体的测试数值。

  总结:在总结的开篇,我想先说一下上面测试数据的一些问题以及想法。

  首先,在格挡的时候只会受到内功攻击,在破定的时候受到的是内攻外加外攻还是单纯的外攻这是一个问题,后续总结的时候会分开讨论一下,以及分析一下可能性。此外,总所周知,1点外攻对应1点功力,一点内攻对应1.5功力,而内外防都是对应0.5功力,如果按照攻防相等的情况计算,那么对应的应该是2点外防减伤一点外攻伤害,3点内防减少一点内功伤害。但是实际结果是58点内防减少了5的点内攻伤害,现在在不讨论内功增加的具体伤害的情况下,每一点内防格挡0.086的内攻伤害,很低,但是在计算总的情况下却是不是这样。所以小编认为最大的可能是有一个基础的数值在,该数值确定了可以格挡的具体伤害,在该数值增加的内外防会按照0.086来计算,而按照这个降低的标准来(风雷一剑1.5的内攻加成),我会造成的伤害为865.5,510.5(减少的内功伤害)=xy+(1212-x)*5/58,三个类似的方程求解,但是肯定最后是没有解的。所以这里不妨提出最后一个猜想,就是每达到一个数值之后,增加的内外防就会有不同的减伤比例。同样的对于外攻测试,在破定的情况下,58点外防降低了13点外攻伤害,同样的外攻貌似也是这样,最后一组数据,是测试在外攻增加情况下伤害是否会增加。

  结论:内外防御最大的可能是分阶减伤,具体的数值由于过于细致以及数据量过大暂时无法计算,在这里表示抱歉。此外本次测试可能会优于一部分想法或者具体测试数据而导致存在一些问题,欢迎各位玩家补充。

  这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。文章内容都是小编个人的观点,如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。

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