刀哥面对面互动第一期 问答及建议整理

作者:tgbus整理    来源:duowan    发布时间:2014-05-25 11:11

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  5月16日,天涯明月刀官方特邀人士刀哥与刀友们进行面对面互动。

  以下是玩友整理的刀哥下午针对部分问题和建议的回应。第二期活动将在下周五(5月23日)开启,主题围绕“身份系统”。

  1、提问:关于天香这个职业。是不是官方定义的应该是辅助回血。或者天香技能都是加辅助状态的一个职业。因为天刀游戏不是战法牧。所以就想问下,天香在下次测试中的定位~谢谢。

  点评:关于天香,暂时保持神秘^_^不过我们的副本策略是希望在没有铁三角概念的前提下,打造符合动作武侠风格的副本战斗。

  2、提问:刀哥,你好哈!你终于来了,好激动啊!前两天新爆料的视频展示了新轻功的改变,引起了很大的反响!我想问下,天刀的轻功在战斗中的运用如何?很多玩家都比较关心这个。

  点评:天涯明月刀刀哥 手记中展示的只是“江湖通用轻功”哦。

  3、提问:你好刀哥,刀哥你好,昨天多玩爆料出来的最新的《创作者手记》里面展示的轻功,是否可以用在pk里,pk是用的轻功也会是这样三段跳带展翅的吗?

  点评:手记中展示的只是“江湖通用轻功”,在实际游戏中同时还有心法系统可以对轻功进行调整和强化。

  4、提问:刀哥好~身份系统的后续完善程度如何,三测有些什么新的改变呢?

  建议:不知道三测的见闻是不是保持全显,希望可以选择性开启是否显示见闻。操作模式也是,希望可以选择不同操作模式~(谢谢,加班辛苦了:)

  点评:完善了很多,建议不错,非常感谢!

  5、建议:首先说下。很期待天涯明月刀这款游戏啊。支持国产。提个建议。就是副本可不可以做几个难度。散人单刷可以。然后组队组团也可以。

  点评:感谢建议!副本会有更丰富的玩法。

  6、提问:刀哥,你好。看到内测的轻功重做了,很赞,请问是否有足够人性化的快捷键可供玩家自行设置呢?

  回复:感谢感谢!其实重制的不只是轻功啦,虽然要做的事情变得更多了,但能够提供更好的游戏品质将一直是我们努力的方向。至于快捷键设置方面,目前游戏提供了三种操作模式以及自定义快捷键的功能,希望能让大家更方便的定制合适自己操作习惯的快捷键设置。

  7、提问:天刀内测会开放更多的PVP玩法么?在纪年时雨的视频中,发现顶部菜单中将开启PK模式的按钮取消 ,那么PK模式如何开启?官方又如何解决恶意PK的问题呢?

  回复:回答一下这个问题吧,问到点上了:

  实际上,天刀的首测是“技术验证测试”,封测是“切片体验测试”,简单的说到目前为止只是测试部分内容的部分特性,而本次内测则完全不同,在产品概念上是属于“完备性体验测试”,所以内测的体验形式、玩法丰富度等等才是第一次代表天刀的玩法和内容,仅仅只是参与过天刀的首测和封测并不能说已经完全了解天刀实际是个怎样的游戏。

  PVP玩法方面同样也是如此,例如在本次测试中大家即将体验到的帮派PVP玩法,帮会和盟会的地缘占领、建设、争夺等等都会全面上线,武林格局的合纵连横都可以由玩家来亲自把握,具体内测的PVP玩法究竟是如何,在这里三言两语也很难全面说清,敬请大家关注之后多玩的天刀创作者手记的爆料,关注多玩天刀资讯。

  8、提问:刀哥下午好,能问下三测需要多少天积点兑换激活码么?现在这么多活动都已经陆续开始了,以后还会有天积点活动么?不然天积分怎么赚?这个问题很2么?

  点评:哈哈,这个要关注官网,6月会有消息。

  9、提问:请问刀哥天涯明月刀内测各门派的技能与二测相比改动的大吗?轻功系统的改动是否比二测更能融入战斗当中?三测有增加类似于夜探郡王府的单人副本吗?是否有增加5人以上的中、大型副本?

  回复:看到提问副本的同学比较多,在这里做一个统一的答复:

  在本次测试中,我们对副本战斗方面改进了很多,整体策略性将大大增强,战斗策略也将更加清晰,同时更多类似内力比拼、传功阵法之类的特色玩法也将被加入到副本策略中,希望能够提供更加丰富而具有乐趣的副本玩法。天刀的副本策略是希望在没有铁三角概念的前提下,打造符合动作武侠风格的副本战斗。

  10、提问:刀哥你好~关于重做的轻功的多样化:是否存在有门槛可供玩家追求的稀有类轻功?或者每个门派有自己不同特征的轻功呢?

  回复:关于本次展示的新轻功方面的问题,刀哥也发现有很多玩家在咨询,在这里也统一回答一下:目前游戏内的轻功效果已经进行了优化,大家也已经在创作者手记里看到了新轻功的效果,刀哥第一次看到实际效果的时候也煞是被惊艳到了,希望大家也能喜欢。值得一提的是,手记中展示的只是“江湖通用轻功”,在实际游戏中同时还有心法系统可以对轻功进行调整和强化。

  另外在本次测试将暂不开放各门派的专属轻功,但鹰击长空、兔走狼奔,形态各异的各门派不同轻功绝学也是我们希望看到的江湖景象,这方面的工作一直都在进行,敬请大家期待门派专属轻功的开放。

  11、提问:据说过场剧情改动了,希望九华华清寺和慕情之死那段剧情能做的更感人更电影化。

  点评:改动了,感谢你的建议!

  12、提问:刀哥你好,刀哥悄悄透露下,以你自己的看法,你内测最想玩玩什么职业?

  点评:既然你问到了这个问题,我就悄悄告诉你,其实在首测和封测中因为时间关系刀哥主要玩了丐帮,但内测将会是一次长达三个月以上的测试,刀哥必须玩遍所有开放职业啊,尤其是美丽的天香,绝对不会错过!! 记得替刀哥保密哦。

  13、现在的轻功只有飞和水上漂,有没有计划加入跑墙。个人认为有跑墙才是完整的轻功。下面是各种战斗系统建议:

  由于脱控技能cd略短长,而闪避的消耗又低,pk中经常出现控制技能和脱控技互相交换之后两人互相游走闪来闪去的cd流,十分无聊。最好增加脱控技的cd,修改闪避机制,二测单体控制技能不能对闪避和霸体目标使用(技能图标都是灰的)也就无法通过闪避和霸体预判来躲掉对手的硬控。建议修改成这类技能可以对闪避目标使用,这样就可用闪避骗掉唐门一个困再去近身攻击,而不是想近身必交一个脱控技。同时提高闪避的内息消耗,增加cd,这样唐门可以在对手使用闪避之后再使用困。而不是以前无脑拼命按总是能中。

  点评:认真看完了,非常感谢,点赞。

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